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Hidetaka Miyazaki: no habría Dark Souls sin Ico

Aunque en América se celebró el 20.° aniversario de Ico en septiembre, el juego de Fumito Ueda está de fiesta otra vez pues es uno de esos casos en que un título salió primero en Occidente que en Japón y fue un 6 de diciembre de 2001 cuando los usuarios de PlayStation 2 pudieron disfrutar la obra del creativo, la cual se gestó en Japan Studio y gracias al Team Ico. ¿Qué tan importante fue este juego para su escena? Tanto como para ser influencia y dar origen a Dark Souls.